相変わらず格好良いが、必殺技のテンポがちょっと悪かった。 たぶん人型魔化魍相手なら、ただ叩き続けるだけにはならないだろうから改善される可能性は高い。
ドラマパートは見ててニヤニヤしてくるくらい楽しいな。
敵組織があるわけでもなければ、今まで伏線を積み重ねてきたわけでもないので、カタルシスも糞もない凡庸な話だった。
回収したのは各キャラの小ネタだけ。
別にいつやっても問題ない話。
極端な話、GAみたいなノリの単発話だらけのくせに、GAみたいに狂ってるわけでもないのを1年間だらだらやってきただけって感じだな。
萌えても燃えない俺には合わない作品だった。
マンネリ。何にも変わってない。飛び道具は止めてくれ。
あとワンフェスに出展するのか。 行こうか迷ってたが、行く事に決定。
ジャぱんと被ってるorz。 どっちを実況すればいいんだ。
FC版のDQはやったことないが、そのサイトの画像を見る限り復活の呪文で使える文字は64文字。 よって1文字あたり6bitで表現できる事になる。 例によってGoogle様に176kbyteを6bit割らせてみると、240 298.667文字と出た。 これを切り上げると、DQ8とのセーブデータを復活の呪文にしたら240,299文字となる。
さて、この240,299文字というのがどれだけ多いかというと、400字詰め原稿用紙にして351枚。
また、今手元にある「レポートの組み立て方」という文庫本よると、この本の1ページは原稿用紙1.6枚、つまり
640字に相当するらしい。
これで割ってみると376ページ。
ってことになると、復活の呪文1件だけで、ひらがなで埋め尽くされた文庫本1冊が余裕で出来ちゃうな。
ホント 復活の呪文入力は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
火吹きにクローのコンボって凶悪すぎだよ。 '手癖悪い'、って響鬼の方が悪いだろ。 ガチで敵ヌッコロしてるのがたまらんね。
詰め込みまくりの超展開(・∀・)イイヨイイヨ-。 戦隊はこうでなくっちゃ。 こういうアホ路線で突っ走ってもらいたいねー。
東京に来てからの体重の変化の仕方が半端じゃないので,さすがに自分の体重を好きな時に量れるように体重計を買った. 量ってみたら,63kg強まで減ってた. 4月の時点で77kg,8月で72kg,1月で67kgくらいだったはず. 1月初めまでは1月当たり1kg強のへりかただったのに,1月から今日までの約1ヶ月半の間に3-4kg減ってる. 体育以外では特に運動もしてないのに,なんか怖いぞ.
Amritaのバグか仕様かは知らないが,めんどくせーと思いつつ小手先のごまかしで修正.
これで特定の日に直接リンク出来るようになった.
その他細かい事もfix.
コメント機能とかも付けてみようかな.
ワンフェス行ってやってきた. ロボの操作感は前作とそれ程変わらずいい感じ. チョップ,アッパー,フック,ブーストフックもちゃんと使えたし,ガードの反応も良くなって,ガードしようと思ったのに,ターンって事もなくなってた. ただ,ブーストフックのコマンドが,←+○+×になってちょっと使いにくくなってた.
ロボの操作は良かったんだが,主人公の操作が使いにくくなってた. 左スティックで平行移動,右スティックで視点移動なんだが,ロボの操作と同時に行うから,親指だけじゃ操作しきれない. 前のように,selectで切り替えて,上下で前後移動,左右でターンの方が操作しやすかったかな. 今回は,ロックオン機能使わなかったから,使えばもうちょっと楽だったかも.
なんか敵が結構強い. 初級ミッションの敵はかなり弱かったんだが,中級で僅差で負け,上級はボロ負けした. 何か近づいた瞬間に予備動作なしでアッパーかまされたりと,反応が良すぎる. 今回のアッパーって,1回前に倒さなくていいのか? 敵はロボだけじゃなくて,モアイ戦艦を倒しまくるミッションがあった,俺はやんなかったけど.
サンドロット特有の変な臨場感が再現できてなかったのは残念. 敵の攻撃を受けた時のしなり具合とか,1歩歩くたびの揺れとか,建物の破壊っぷりとか,そういう細かいところが大事だと思うんだがな.
ミッションにはバリエーションが有るみたいだし,今回やった感じだとジャイアントロボのような惨事にはならなさそうだし,発売日に買うのは決定.
オシャレ泥棒1ダースと,あと安かったからリョクオウザルと装着カイザだけ買って,あとボーっと眺めて,リモダンやって帰った. あっ,トイフェス見てくるの忘れてた.